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대학교에서 수강했던 기업 평판관리 커뮤니케이션에서 저는 카카오를 타깃으로 설문을 진행하고 그 결과를 바탕으로 문제점을 도출하여 문제를 해결하기 위한 여러 솔루션을 제시하였습니다.
최근 미세먼지로 인한 여러질병으로 인해 실외에서 활동하기보다는 실내테마파크를 방문하는 사람들이 증가하고있다. 이러한 현상을 토대로 미세먼지가 차단되고 신선한 공기를 마실 수 있는 테마파크를 구상해보았다.
폐교를 활용한 땅콩새싹 단지 조성을 위한 사업계획서 샘플자료입니다. 1. 마을공동체 사업으로 마을주민을 우선 채용하여 사업 진행 2.땅콩 이외의 특용작물 등의 새싹을 활용한 다양한 사업구상
이마트 기업에 대한 6가지의 속성을 조사하고, 이에 따라 설문조사를 통하여 평판에 대해 조사하였다. 평판결과를 바탕으로 내가 생각하는 해결방안을 모색해 발표하였다. 기업에 대한 평판조사와 설문조사에 따른 기업의 전반적인 평가이다.
영화'하녀'포스터를 재해석 하여 디자인한 작품 입니다.여성의 성에 대한 인식이 가볍게 여겨지는 오늘날의 사회모습을 표현한 나비는 남성을 나타내고 여성이 옷을 벗었을때 반응한다
껌 시장이 축소되는 환경에서 롯데껌이 껌 시장 확대와 선두주자 이미지 공고화를 위한 커뮤니케이션 전략을 제안했으며, 커뮤니케이션 전략을 통해 롯데껌과 껌의 확실한 이미지를 형성하고자 했습니다.
‘순하리 Issue성 확대 유지 및 순하리 재구매 활성화’를 목표로 제작한 커뮤니케이션 기획서입니다. 소주와 맥주 사이에 있는 과일주의 특징을 살려 가볍지도 무겁지도 않은 분위기에 강점을 두어 그와 관련된 커뮤니케이션을 기획했습니다.
갤럭시 노트5가 출시되었을 때, 어떻게 하면 갤럭시 노트5를 사람들에게 긍정적으로 인식시키고, 더 나가아 높은 판매로 이끌 수 있게 만들기 위한 기획서입니다.
프랜차이즈 소상공인 매출 극대화 전략에 관해 설명하는 PPT자료입니다. 블루 & 블랙의 컬러조화로 깔끔하고 고급스러운 느낌이며 다양한 표, 자료들로 구성되어진 자료입니다.
청소년을 위한 어플을 이용한 자존감 측정과 타지에서의 미션 체험
'Make It' 어플에 관련된 설명을 위한 자료입니다. 이 Make It App은 10대 중후반의 사춘기 청소년이 타겟으로, 실제 미국 연구소에서 자존감을 수치화 하여 정확히 측정하기 위해 사용하는 질문의 일부를 인용하여 어플 내에서 사용자(청소년)의 현 자존감 정도를 정확히 측정한 후 그에 맞는 간단한 미션을 매일 제공합니다. 이 미션들을 매일 청소년이 성취함으로써 그들의 자존감이 보다 높아질 수 있는 계기를 마련하는 것이 이 어플의 주 목적이자 기대효과입니다.전체적으로 '신뢰, 성실, 희망' 등을 의미하는 Blue 를 전체적인 컨셉 색상으로 잡았고, Make It App에 관한 각 단계별 세부설명은 물론, 타겟 분석 및 이 어플의 필요성과 기대효과 또한 너무 복잡하지 않게끔 아이콘과 인포그래픽을 적절히 활용하여 보는 사람의 이해를 최대한 돕고자 노력했습니다.